STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

作者:news 发表时间:2025-08-12
通用设备行业财务总监CFO观察:铂力特梁可晶违规收到2次警示函 2024年薪酬为65万元实垂了 库格勒为何辞职成未解之谜!“美联储喉舌”深挖:其配偶曾违规买股票 通用设备行业财务总监CFO观察:昊志机电肖泳林共出现3次违规情况 罚款200万元 2024年薪酬却高达124万元实时报道 日本政治困境加深 预算和加息前景蒙阴 自动化设备行业财务总监CFO观察:田中精机刘广涛薪酬与公司业绩倒挂 薪酬74万元涨11% 归母净利润下滑1655% 王潜:物理世界是所有智能的起点,也是所有智能的终点实时报道 自动化设备行业财务总监CFO观察:东杰智能张路违规收到3次警示函 其2024年薪酬为60万元官方通报来了 华尔街上演“人机对决”:人类交易员“谨慎悲观”,量化基金“猛踩油门” 1.75%或是终点利率?市场押注欧央行12月降息后终结宽松周期记者时时跟进 轨交设备行业财务总监CFO观察:神州高铁杨浩薪酬高达155万元 为行业最高后续会怎么发展 中信建投:GPT-5发布,继续推荐算力,eSIM引发市场关注 通用设备行业财务总监CFO观察:昊志机电肖泳林共出现3次违规情况 罚款200万元 2024年薪酬却高达124万元太强大了 自动化设备行业财务总监CFO观察:英威腾田华臣为博士学历 薪酬高达197万元为行业第三 迷策略盘中涨超9% 近日与Helio达成战略合作协议 飞速创新赴港上市收到证监会反馈意见:股权代持引关注,需说明闯关A股IPO被罚整改情况这么做真的好么? 电力行业财务总监CFO观察:晶科科技刘晓军薪酬为行业最高 2024年薪酬高达190万元实垂了 电力行业财务总监CFO观察:晶科科技刘晓军薪酬为行业最高 2024年薪酬高达190万元 港股苹果概念股拉升 比亚迪电子涨超4% 力积存储港股上市收证监会反馈意见:境内已有员工持股平台情况下,设置境外员工持股平台的必要性是真的? 百货零售板块短线拉升,国光连锁直线涨停记者时时跟进 电力行业财务总监CFO观察:林洋能源周辉与韶能股份朱运绍均57岁 为行业内最年长官方处理结果 智元机器人宣布获富临精工数千万元订单 “数智赋能医疗”——2025医院数字化转型研讨会在毕节圆满落幕 负债5943亿的比亚迪,不会成为下一个恒大!实垂了 巴奴国际赴港上市收到证监会反馈意见:需说明未认定韩艳丽为共同实际控制人的原因及合理性官方处理结果 李大霄:高歌猛进更要注意安全最新进展 燃气行业财务总监CFO观察:特瑞斯王粉萍仅为专科学历 出现1次违规情况 薪酬仍有81万元后续反转来了 电力行业财务总监CFO观察:东望时代陈艳32岁最年轻 2024年薪酬为60万元 公司归母净利润下滑424%是真的吗? 工业富联业绩创新高!消费电子&PCB携手上涨,电子ETF(515260)盘中拉升1.3%太强大了 迷策略盘中涨超9% 近日与Helio达成战略合作协议后续会怎么发展 A股PEEK材料板块持续走强,双一科技、超捷股份20%涨停 一汽奥迪A5L与Q6Le-tron家族上市,携手华为乾崑智驾打造油电豪华新标杆又一个里程碑 “数智赋能医疗”——2025医院数字化转型研讨会在毕节圆满落幕 旅游及景区行业董秘观察:大连圣亚蒋红由36岁 为行业内最年轻 薪酬为63万元 民营银行 “引国资” 再添一例!江苏国资入股锡商银行,“强心针” 还是 “新考题”? 民营银行 “引国资” 再添一例!江苏国资入股锡商银行,“强心针” 还是 “新考题”?秒懂 “AI+云”双引擎! 华为云828即将来袭,开启企业智能升级新纪元实垂了 国内期货 APP 推荐:助力投资者把握市场脉搏官方通报来了 探展世界机器人大会 景顺长城孟棋:机器人产业迈入新阶段实测是真的 翔港科技:上半年归母净利润同比增长432.14% 美国被曝向英伟达和AMD收“保护费”,美专家:这回不提“国家安全”了? 减持华夏幸福1.17亿股!13万亿龙国平安投资版图的“进”与“退”后续反转来了 7月份龙国中小企业发展指数与上月持平 住宿餐饮、社会服务等六行业上升幅度明显最新进展 与上海国际金融中心共成长——龙国人民银行上海总部成立20周年回顾实测是真的 里昂:预计网易-S次季业绩将有所改善 游戏收入同比增长17.9% 高盛:降华虹半导体今年盈测23% 维持“中性”评级 目标价上调至46.9港元 新城控股:1-7月累计实现合同销售金额约119.9亿元官方已经证实 中金:降小米集团-W目标价至70港元 料次季经调整净利润增64.8% 广汽埃安与华为“再续前缘”:拟不超过30%入股华望官方通报 国资委研究中心撰文:央企战略性新兴产业布局分析及发展建议最新报道 翔港科技:上半年净利润同比增长432.14%记者时时跟进

弹幕,作为STG游戏中最为核心的攻击元素,它的变化与不规则性,能与玩家进行产生强关联交互,产生强烈的成就感。它就像“两只小蜜蜂,飞刀花丛中。飞呀,啪啪,飞呀,啪啪”,虐人如狗的怒首领蜂,情怀满满的1945,惊叹不已的斑鸠,无一不是华丽的出现,啪在你的飞机上。弹幕为啥会让玩家欲罢不能,逐一沦落成抖M呢-----刺激。本文将已BOSS战弹幕为背景,难度和节奏为基调,浅谈下弹幕设计外部策略。这是从点,到面,到体的一个阐述过程。

  培养

培养性----让玩家对弹幕更容易适应,更容易进入沉浸感。

  1.子弹本身

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

  “这是子弹对吗?”“对啊!”

  “为什么有长有短?”“参考别人的啊!”

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

  子弹外形本身就是一个符号,心理学的“咔擦咔擦,哔哔”会让你心中感受到:

1. 圆形子弹的弹幕应该很慢的?

2. 长条子弹的弹幕我怕它太快射脸上啊!

3. 右边那子弹好肉,符合牛顿万有引力吧,有加速度的?

  说的就是让我们在弹幕出现的瞬间就已经知道弹幕的特性~

  2.子弹颜色

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

  体验经常会问道:“这是多少?”“9。”

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

  同一种子弹,不同颜色,能更好让玩家“享受”弹幕的节奏变化,愿意尝试~

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

  试想下把子弹颜色都换成1个色STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

  方向和反应

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

  对于上图,这样解释。

  A.正上方下来,移动时间短,简单。

  B.上方两侧,移动时间久,较难。

  C.左右,不符合玩家躲避操作习惯,困难。

  D.斜下两侧,不在观察区,非常难。

  E.被手指挡住,地狱。

  对,注意方向

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

玩家为毛不喜欢CDE?真的问过自己吗?连射脸上的反应时间都不给,即使是特仑苏那又怎样!!

弹幕是一个从载体出现,在一定时间内达到屏幕边缘的攻击手段。

人类反应时间为0.5秒,如果AB飞到屏幕边缘连0.5秒都没,和CDE的流氓行为又有什么区别~

就好像“我喜欢你。恩,我知道你不喜欢我~再见~”这样的表白对得起姑**懵逼吗!?连回答的时间都不给!

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

所以特性子弹组成的弹幕出现,像:

定时分裂弹~

边缘分裂弹~

精神分裂弹~

............

请忽略第三个….

这种特性子弹是有触发时间且发出各式弹幕。在特性子弹飞行的过程,玩家早已经摆好阵型迎接着“啪啪”。CDE 虽有难度但根本不是问题好么~

所以方向性要注意,弹幕给玩家的反应时间也要注意~

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

这个是一个命名为“毒球”的特性子弹,它碰到屏幕边缘会发射弹幕。弹幕就从灰机右下方,出现。但是,但是,但是-----特性子弹从上往下的过程,玩家已经蓄势待发了。

弹幕集

本人才疏,如有更多类型请赐教。根据经验,整合几种基本弹幕类型和特性。

因为有了弹幕集的整理,会对节奏和难度设计有更好的把控。

1.单个弹幕集

1)慢速密集型

A.轻弹幕

B.适合配合和过渡

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

2)快速穿插型

A.重弹幕

B.拉起节奏

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

3)屏幕分割型

A.重配合弹幕

B.强弹幕配合者

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

而这些小蜜蜂

1) 它们会成群规律的“啪啪”-----是否规律性

2) 它追你,如果它追到你,它就给你“啪啪*”----是否定向跟踪

在弹幕中,它们千变万化,但不离这2点。

2.组合弹幕集

1+1=2,1+3=4-----组合的弹幕千奇百怪,本人也根据经验,整合了常见的几种组合弹幕集。

1)快慢组合

密集慢+穿插快(不管定向和规律)。

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

2)奇偶组合

双密集慢或双穿插快(规律,不管定向)----奇点位置攻击,偶点位置躲避,下一波则反过来。

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

3)反应组合

穿插快+压缩(不管定向和规律)。

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

4)躲避组合

密集慢+压缩。

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

而这群小蜜蜂归纳“啪死你”和“你啪我啊”。

1) 时间差----迫使位移,进行攻击,循环不断,心跳加速。

2) 效果性----密集又快又好看,站对位置打不到,缓解情绪,视觉冲击。

不算额外话题的话题1---弹幕与动作

从古到今,弹幕的载体有萌萌的小恐龙,有可爱的纯飞机,有恶心的虫子,也有高冷的高达等等,他们发射弹幕的时候都会有动作。但是动作却可以分为:

1) 拟人动作----想想扣鼻屎是不是手指会动,多用于机甲虫子。

2) 静态动作----想想把可乐摇一摇,可乐盖打开,多用于纯灰机。

由此可以推出两种弹幕—动作维度。

细节结合的弹幕

A.出现时间地点与动作帧结合。

B.发射时间同步。

图注:该机甲画圈圈,弹幕随之出现

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

趋势结合的弹幕

A.出现时间地点不与动作帧结合。

B.弹幕内调整,发射与动作趋势结合。

图注:该机甲伸出双手后,弹幕在手中出现,和动作位移无关。

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

个人比较喜欢机甲类STG,因为即使弹幕不好看,很无聊,但是配合动作后,实在感人。

不算额外话题的话题2---弹幕与载体还记得浮游炮吗?那个也帮着BOSS发射弹幕的载体

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

于是有光球动画的载体存在

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

甚至存在特效载体

STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

弹幕的发射不仅仅限制于怪物本体,还能出生于载体产出其余部分,不限于模型,动画,特效他们存在的意义除了解决炫酷难题外,还解决了简陋简单弹幕设计的配合漏洞与缺陷----并不是每个你设计的弹幕都是完美的。

  最后的一些话

弹幕是有生命的,孕育于个体,诞生于美丽。用心对待他们,他们必报予感动。

请不要忽视他们,请跟我再读一遍:“两只小蜜蜂,飞刀花丛中。飞呀,啪啪,飞呀,啪啪”。

(对于截图会有一些视频后续贴上链接,感谢不加班的今天)

相关文章