42国登顶!全球最火的吃鸡手游《终结者2》推出僵尸模式!

42国登顶!全球最火的吃鸡手游《终结者2》推出僵尸模式!

作者:news 发表时间:2025-08-12
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最近焦灼的吃鸡手游战场,又出现了令人为之一震的消息。网易《终结者2:审判日》(下称《终结者2》)的兄弟版本《Rules of Survival》在12月25日登顶全球42个国家App Store游戏免费榜,进入90国App Store游戏免费榜Top 10及36国Google Play游戏免费榜Top 10。而就在12月20日,《Rules of Survival》刚刚增加“僵尸模式”。

42国登顶!全球最火的吃鸡手游《终结者2》推出僵尸模式!

《终结者2》一路走来,在吃鸡手游市场上的成绩呈现出“高开高走,稳中有升”的势头。如今能顺利出口到海外,并登顶美国App Store免费榜,又坐实了《终结者2》“出海吃鸡手游第一”的头衔。这对于《终结者2》而言,着实是一场重大的胜利。

《终结者2》兄弟版本的名称——《Rules of Survival》,直译过来就是“生存法则”,这个非常西化的译名也不可谓是不“心机”,海外市场通常不会太在意IP作用于一款类型游戏的效果,而吃鸡这个战术竞技的品类加上一个美式标题,确乎收获了令人惊艳的效果。

不仅如此,《终结者2》一直以来操办的国际电竞赛事也开始看到一些明显的成果,最近《Rules of Survival》发起“全球主播猎杀赛”得到了Twitch的鼎力支持,不仅被Twitch首页推荐,其人气热度也已超越守望先锋,魔兽世界,CSGO等,成为Twich直播人气排名第一的手游。

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就全球范围内的收效来看,《终结者2》在出海方面已经抢占了绝对的先机。而“吃鸡”本就是一个从海外流入,并最终风靡全球的游戏品类,作为吃鸡手游,出海的成效更加能证明其实力。

光鲜的背后,《终结者2》本身的硬实力以及开发团队对游戏的细化与调整,才是这款游戏能够在吃鸡战场上获得如此成功的基础。从12月27日《终结者2》的再度更新,更能看出团队对游戏的理解和对自身的认知,《终结者2》的每一个动作都会给后来者带来启发。

僵尸模式的二次改革

“僵尸模式”可以称得上《终结者2》的一大亮点,这在吃鸡手游当中是绝无仅有的。吃鸡类游戏的主要战斗方式是设计,但又比传统意义上射击游戏的维度更广,它的核心思路是战术竞技,也就是说射击玩法只是竞技的其中一环。僵尸模式的引入,差不多就为这个品类在“英雄选择”上开拓了一个新思路。这使得《终结者2》呈现了超脱吃鸡手游惯例的效果,在不改变核心玩法的基础上,为这个品类增加了更多可能。

12月20日,僵尸模式上线后引发了广大关注,但并非像一开始猜测的那样单纯人类与僵尸对战,僵尸反而作为一个英雄种类随机出现在队伍中。僵尸拥有比人类更高的身体素质,因而在最开始大家都是白板的情况下,领到僵尸角色的玩家更具优势。

不过之后随即出现了身体素质方面面板数值差距的问题,使得没有拿到装备的新人“人类”玩家反而更难以学习。面对这个非常重要、关乎到《终结者2》质变的新模式,网易在极短时间内做出调整。12月27日上线的最新版本,僵尸已经从数值改变的差距转变到了技能的层面,一方面削弱了僵尸的血量和攻击力,另一方面转而为僵尸增加了透视技能——透过各种障碍物“看到”隐藏的敌人。

这次协同的改变至关重要。如果说之前的版本是比较粗暴的让玩家在初期一无所有时,僵尸拥有等级碾压优势的话,那么如今的透视技能算得上是符合“战术竞技”的宗旨。由于90秒CD的存在,僵尸玩家必须利用好这个技能,重新审视自己的优势。这也是《终结者2》团队对于游戏平衡性理解和优化。

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作为硬实力的一环,《终结者2》对僵尸模式在短时间内做出的反应非常能体现出这款游戏的素质。本次更新的不少细节,也体现出这款游戏在自身定位和规划上的高度统一。

如何满足截然不同的玩家?

12月27日的版本更新还有两个核心优化,一是海上载具的增加,二是商城新服装的注入。

新载具“快艇”的出现,使得《终结者2》开启了海面地图。目前,快艇除了能当做海面交通工具之外,还有隐藏的武器功能,可以通过碾压瞬杀海中的敌人。这是一个重要的标志:快艇加入游戏的意义不单是新载具的增加,更是突破了地形限制,有效利用岛屿和海面共存的地图设计。与此同时,与其他陆地地形最大的不同是,海面地图的开启,有可能使《终结者2》后续增加海战元素,而海战与陆战已经完全是两种性质的玩法,不论是机动方式、作战方式、作战设计等,海战的征兆都会为其赋予更多的可能。

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众所周知,吃鸡手游已经有了广泛覆盖的受众基础,其中不乏各年龄层的女性玩家。射击类游戏一直是女性玩家占比最低的题材之一,战术竞技这类以射击为重要交互方式的游戏也不遑多让,而吃鸡游戏在毫无过渡的吸引了大量女性玩家之后,在如何针对女性玩家的设计方面一直是个短板,不过《终结者2》对商店系统的重视基本上算是意有所指。

商城系统自推出以来,主打外观,摒弃属性。近年来诸如《奇迹暖暖》这样的换装游戏,或者乙女向游戏,都吸引大量对角色外观非常重视的玩家,甚至在一些论坛中,也有玩家发出“拿到好看的服装后,不愿意换别的装备”之类的言论。服装、外观系统的精美,确实一定程度上能吸引此类玩家。《终结者2》的时装商城已经有了很丰富的商品种类,建模也非常精细,甚至还有男性角色也能穿女装这样的恶搞设计。而在最新的版本更新中,商店系统又加入了新的套装,可见《终结者2》对服装系统的重视度可与玩法及平衡相提并论。在丰富娱乐性背后,实际上针对女性市场的意味也很强烈,《终结者2》的时装,也正抓住了纯关注外观的玩家的需求,而不是杂糅装备属性,让游戏变味。

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此外,本次更新增加的新武器燃烧弹,也提供了很好的AOE攻击手段,并且自行车使用人数也增加至2人,有效增加了团队作战中自行车的利用率。

从《终结者2》两周两次更新的动作,确实能看出开发团队对游戏产品的把控,以及对自身定位的清晰理解。这些设计背后的硬实力体现,也正是《终结者2》取得如今成绩的最大保障。

在手游市场,“吃鸡”是一次机遇,也是一场战争。《终结者2》是这场博弈中,依靠硬实力和战略规划,留下来的头部产品。游戏内容的细节、推广模式的多样,联袂促成了《终结者2》现在的成功。它深刻的内容解析能力以及长远贴合的战略眼光,都值得行业中的每一款类型游戏剖析和学习。

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