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根据数据调查公司尼尔森(Nielsen)最新发布的2017游戏市场报告,在2016年,美国13岁以上的人群中,64%为游戏玩家,这一数字比2015年上升了1%,而在2012年时,美国13岁以上人群中游戏玩家所占的比例为58%。

尼尔森认为游戏玩家人群的稳定增长应当归功于诸如《精灵宝可梦Go》和《守望先锋》这些新游戏的优异表现,而像PS4等新款游戏主机的升级也为消费者们提供了更多的选择。
除此之外,在2017年只在一个设备上玩游戏的玩家比例为46%,比上一年度的42%增加了3%。而同时在两个设备上玩游戏的玩家比例则从40%下滑到了38%。
尼尔森还发现,经过数年的增长之后,手机游戏和平板电脑游戏最近已经逐渐趋于平稳。数据显示,2017年大约62%的主机游戏玩家同时还在手机或平板电脑上玩游戏,这一数据比2016年的66%降低了4%。尼尔森的数据还显示,大约47%的玩家将家用主机列为他们最喜欢的游戏设备,最喜欢的游戏设备为电脑的玩家比例为27%,而最喜欢使用手机玩游戏的玩家比例为26%。

仅有7%的非游戏玩家听过Switch
人们用于玩游戏的休闲时间同样也增加了,在2017年,游戏时间在美国人的休闲时间中所占的比例达到了12%,比2016年的11%上涨了1个百分点。
在VR和AR设备方面,根据尼尔森公司的调查,大约51%的美国人至少听说过一款VR或AR设备,这一比例与2016年调查时的28%的数据相比几乎翻倍。当然,在那些自认为是玩家的人群中,对VR和AR有所知晓的人群比例更高,由2016年的37%增加到了2017年的63%。
三星的Gear VR是在美国知名度最高的VR设备,大约34%的受访者表示自己听说过这款产品,而在一年之前,三星Gear VR的知名度还只有12%。尼尔森认为这款设备的知名度可以得到如此大幅度的提升,主要是因为身为智能手机制造商的三星公司在进行市场推广时有意识地将这款头戴式显示器与自己的智能手机设备捆绑在一起。

去年十月份刚刚发售的索尼PSVR的知名度从之前的10%提升到了现在的26%,Oculus Rift的知名度也由去年的16%增加到了25%。去年大热的移动游戏《精灵宝可梦Go》可以说是提升增强现实技术知名度的一大功臣。
在购买兴趣方面,大约有十分之一的美国人(超过3000万)明确表示自己“很想或者很有可能购买”一台索尼的PSVR设备。而有大约7%则表示他们希望同时拥有索尼的PSVR和三星的Gear VR。

相较于女性,男性更想要拥有一台VR或者AR设备,在已经试用或体验过AR或VR头戴式显示器的人群中,男性占到了57%,除此之外,在计划购买一台AR或VR头戴式显示器的人群中,男性的比例占到了69%。
尼尔森公司此次调查的对象为工作和生活在美国的普通人,被调查人群的年龄都在13周岁及以上,男性和女性的比例为1:1,被调查对象的数量为2000人。