游戏市场总产值3倍于电影票房 精品游戏缺乏是软肋

游戏市场总产值3倍于电影票房 精品游戏缺乏是软肋

作者:news 发表时间:2025-08-12
退潮添注脚,村镇银行现破产案例 碳酸锂供应扰动再起!宁德时代一锂矿停产 超级反转来袭?又一个里程碑 公募基金QDII业务再现申报 年内第四家机构兴银基金入局 四大证券报头版头条内容精华摘要_2025年8月11日_财经新闻 科创债3个月发行超8800亿元 中小机构、民企加速进场是真的吗? 集体辞职!*ST赛隆,突然公告!又一个里程碑 秒懂 产品供给不断丰富 资本市场更好服务养老金融这么做真的好么? 特朗普政府考虑让劳工统计局的长期批评人士担任该局局长科技水平又一个里程碑 实探龙国首都楼市:五环外项目看房量明显增加专家已经证实 美股股指期货周一开盘微涨 关键通胀数据即将发布官方处理结果 资金进出节奏加快 龙头宽基ETF减持中芯国际后续反转来了 小众策略基金破圈逆袭 华夏新锦绣、金元顺安元启等业绩亮眼但长大不易 债市高位震荡运行 利率衍生品变身风险管理“重器”科技水平又一个里程碑 小众策略基金破圈逆袭 华夏新锦绣、金元顺安元启等业绩亮眼但长大不易 美股股指期货周一开盘微涨 关键通胀数据即将发布又一个里程碑 从“跟跑”到“并跑” 龙国创新药十年竞速后续来了 江苏不止有“苏超” 苏企争霸世界机器人大会最新报道 是真的? 资本集体押注具身智能 产融共振催化万亿级赛道 史带财险变身纯外资记者时时跟进 退潮添注脚 村镇银行现破产案例后续来了 机器人“全明星阵容”大聚会 近百家上市公司参展 【银河医药程培】公司深度丨药明合联 :ADC一体化服务龙头药明合联:全球化产能扩张之路又一个里程碑 美股股指期货周一开盘微涨 关键通胀数据即将发布最新报道 应流股份:8月20日将召开2025年半年度业绩说明会 小鹏是好起来了!传高管1.7亿香港买豪宅 连续多月销量破万,“阿维塔”是如何做到的? 赣锋锂业:不存在逾期担保官方通报 连续多月销量破万,“阿维塔”是如何做到的? 为美国贡献过半就业的小企业面临每年逾2000亿美元的关税压力实时报道 高盛经济学家称美国消费者将承担关税冲击的大部分压力 晶品特装:8月19日将召开2025年半年度业绩说明会专家已经证实 廊坊广电·头条丨【坚定不移唱响“三全一上”主旋律】永清县:以实干为笔项目为墨 加快构建现代化产业体系 视频|8月11日大摩最新闭门会 邢自强:牛真的来了吗?这么做真的好么? 瑞银小幅下调油价预测 因南美产量增加是真的? 连续多月销量破万,“阿维塔”是如何做到的?后续会怎么发展 花旗策略师上调标普500指数目标位 预计减税将抵消关税的负面影响 苹果又要涨价?iPhone 17美国售价或再创新高!后续反转来了 达梦数据大宗交易成交3432.69万元 机器人热门股卧龙电驱披露半年报,为何被两大稀土ETF“重仓”持有?太强大了 分析:黄金可能需要更长时间才能重拾其避险光环科技水平又一个里程碑 连续多月销量破万,“阿维塔”是如何做到的?反转来了 “童颜针”代理权之争迎新进展!*ST苏吴:已提起仲裁 达透医疗初步索赔16亿科技水平又一个里程碑

“没有一大批精品游戏出现,游戏大国永远成不了游戏强国。”

在近日举办的2016年国际游戏商务大会上,国家新闻出版广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新介绍说,2015年中国游戏产业规模达到1407亿元,5年间实现翻两番,游戏大国形象日见显现。在“十三五”规划开局之年做大做强游戏产业,需要坚持“内容为王”的理念,广电总局正在着手组织实施“中国原创游戏精品出版工程”。而腾讯、网易、多益网络等国产游戏巨头,也将不断向社会供给文化价值高又受市场欢迎的游戏力作。

实施游戏精品战略

带动游戏产业升级

近年来我国游戏产业的规模不断壮大。尤其是新技术的广泛应用,智能设备的日益普及,消费市场的升级换代,为游戏产业发展空间的拓展、产业规模的扩大、产品形态的丰富,奠定了良好的基础。2015年中国游戏产业规模达到1407亿元,而同期电影票房为440亿元,游戏市场总产值是电影票房的3倍多。

游戏大国向游戏强国转变的一个重要标志是能否多出精品力作。广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新介绍,将实施游戏精品战略,带动游戏产业升级。总局为推动游戏出版从“高原”走向“高峰”,正在着手组织实施“中国原创游戏精品出版工程”。

截至2015年,国内游戏企业已超过170家,且仍在逐年增多。腾讯、网易、多益网络等国产游戏巨头增速喜人。宋建新表示,广大游戏从业人员创新创业的热情竞相迸发,为游戏产业健康良性可持续发展提供了新的动力。

在游戏产业对经济增长促进作用越来越大的趋势下,很多传统企业也加入游戏行列,比如传媒公司华谊兄弟等也通过并购进军移动游戏市场。有了资本追捧,游戏市场呈现火热的发展态势,资本的涌入也加剧了行业竞争,游戏企业如何长远立足?

创新是引领发展的第一动力。广电总局实施简政放权,鼓励游戏企业提升自主研发能力,增强核心竞争力,为提升国家文化软实力贡献力量。

爆款背后

自主研发 高薪留人

2015年中国iOS游戏收入十强公司中的9家为中国本土企业,其中腾讯、网易和多益网络位居前三。腾讯和网易作为游戏大厂,自不必说,多益网络作为游戏第二梯队,10年来也出品了《神武2》系列端手游、《梦想世界》系列端手游、《D10》等各类型的游戏产品,始终坚持自主研发,创下连续5年复合增长率超过30%的佳绩。

例如,多益网络旗下爆款手游《神武2》在进入2015年以来,保持在畅销榜前五的位置长达半年之久,虽然后来有所回落,但全年总流水仍然保持在高位。业内人士分析,仅凭借《神武2》这一款游戏的营收,就能使其迈上年收入10亿元的台阶。

之所以有这样的爆款,多益网络营销负责人在与《证券日报》记者交流时表示,《神武2》手游不仅是多益网络自主研发,还是自主运营的,没有和任何渠道做过联运或者代理推广。这使得多益网络对自己产品的把握度会更高,和用户贴的更近,脚踏实地地进入到行业领先地位后,依然能不断创新,推出新的玩法。

市场上大部分的手游产品生命周期比较短,但真正做得非常好的产品,生命周期非常长,可以经过数年以上的考验。

多益网络营销负责人告诉《证券日报》记者,现在游戏行业获取用户量的成本和难度越来越大了,通过慢慢积累,然后到某一个点上爆发出来,才能不断铸就精品。 “我们了解产品人的心态,不需要顾虑一时的成败而急功近利。”

相关文章