尼尔森:游戏占用一成休闲时间 手游主宰中国市场

尼尔森:游戏占用一成休闲时间 手游主宰中国市场

作者:news 发表时间:2025-08-12
鸿蒙智行智界 R7 汽车选装配置公布,空悬 / 科技舒享包等变选配专家已经证实 王田苗:具身智能是为人类服务的,不应该替代人类生活或服务工作 特朗普关税或使黄金贸易“三角模式”生变?瑞士如何接招官方已经证实 劳斯莱斯以43亿英镑交易将英国养老金基金出售给保诚集团实垂了 梦洁股份:总经理涂云华拟减持不超0.11%公司股份 北方“桑拿天”即将返场 高温、台风、强降雨又要凑齐了 王田苗:具身智能是为人类服务的,不应该替代人类生活或服务工作实时报道 降息3次?!美联储,大消息!又一个里程碑 天风证券:宁德锂矿停产靴子落地,碳酸锂或迎价值重估 周观点 |GPT-5发布加速AI应用商业化,《超自然》《杖剑》高频数据持续向好【建投传媒互联网】后续来了 天风汽车孙潇雅:碳排考核叠加车型周期,欧洲新能源车迎来拐点——欧洲专题 欧派316.9亿、索菲亚132.2亿、志邦43.52亿、好莱客35.12亿、金牌32.49亿等九大定制上市公司最新市值 特朗普任期“没有坏消息”:好的就夸大,差的是骗局 恒华科技:董事孟令军拟减持不超0.015%公司股份最新报道 鸿蒙智行智界 R7 汽车选装配置公布,空悬 / 科技舒享包等变选配后续来了 海外轮胎工厂,启动新生产线!最新进展 从“跟跑”到“领跑” 中天科技高速光模块实现跨越式发展后续来了 徐小明、冯矿伟等十大投资名师直播解盘:大盘继续高歌猛进,AI科技再领风骚学习了 永安研究丨铂钯专题②:铂金供需透视最新报道 一元宇宙收到法定要求偿债书秒懂 穆迪首席经济学家:美国经济衰退迫在眉睫,关税收入绝非长久之计后续来了 富智康集团授出2723.8万股奖励股份 通达集团附属认购若干兴业银行理财产品秒懂 黄金创三个月最大跌幅!特朗普澄清:不会对金条加征关税 公募调研近500次医药生物最受青睐官方通报 财务总监VS董秘,谁才是 “薪王”? Coreweave和Circle,两大美国“IPO妖股”将迎来财报检验,就在今天 传默克集团拟发行40亿美元债券 为收购SpringWorks提供资金 金蝶国际上半年收入同比增加11.24%至31.92亿元 云业务强势领跑记者时时跟进 永安研究丨铂钯专题②:铂金供需透视 百度新CFO兼任爱奇艺董事长!背后资本型财总再推赴港上市?最新报道 百度新CFO兼任爱奇艺董事长!背后资本型财总再推赴港上市?后续反转来了 中美斯德哥尔摩经贸会谈联合声明官方处理结果 疲弱数据强化降息预期 美银下调美债收益率预测 大唐新能源前7个月累计完成发电量约2135.63万兆瓦时同比增加11.75% 锚定高速光模块赛道,中天科技实现技术突围与产业跃升实垂了 我国多家造船企业新船项目提前交付科技水平又一个里程碑 平台时代已至 “选基金就是选人”迎来新解 【银河医药程培】公司深度丨药明合联 :ADC一体化服务龙头药明合联:全球化产能扩张之路反转来了 南方乳业IPO:选择北交所上市是否合适?秒懂 哈电集团:自主创新,创造280多项“共和国第一” 东南亚研究 | 金管局5月释放的流动性已全回笼,港汇仍在弱方附近——香港金融市场周报(20250804-0808)后续来了 广药集团召开“十五五”战略规划及数字化转型规划项目启动会是真的? 广药集团召开“十五五”战略规划及数字化转型规划项目启动会实时报道 强化上市公司回报投资者理念 多维度增强A股吸引力

日前,尼尔森最新发表的360°游戏报告表明:在全球的工业化国家中,游戏占用了人们10%的休闲时间,几乎半数人口都将自己定义为玩家。而PC、家用游戏主机、手机等多个平台更是将游戏从客厅拓展到生活的每个角落。

尼尔森:游戏占用一成休闲时间 手游主宰中国市场

“游戏已经成为现代文化的一个方面。”报告中写道,“而消费习惯、游戏偏好与流行趋势等的全球化差异意味着游戏厂商必须制订有针对性的策略。”

手机游戏是新兴增长点。“近年来,依托强大的硬件性能,可以随时随地玩游戏的手机对游戏成为主流产生了深远的影响。”报告指出,“在北美和欧洲,游戏主机和手机都是最热门的游戏平台;而在中国,手游则主宰了大部分市场。相对而言,游戏主机是拉丁美洲人民的首选。了解每个游戏平台在当地的市场占有率对于致力于在全球范围内经营的游戏开发商和发行商来说至关重要。不过,虽然各具特色,但每个市场都相对稳定。”

尼尔森:游戏占用一成休闲时间 手游主宰中国市场

各地区热门游戏平台排行:从左到右分别为拉丁美洲、北美和欧洲以及中国

“当年的游戏男孩已经长大,他们的朋友和家人在其影响下也开始玩游戏。如今的游戏人群分布相对平衡,年龄与性别已经不是差别产生的主要原因。因为手机是最新、最普及的游戏平台。而传统的核心游戏也在发生转变,例如:《古墓丽影》中的劳拉就从简单的多边形影像转变为机智勇敢、斗志旺盛的真实人物模型。这证明游戏群体的队伍已明显扩大。不过,游戏主机玩家相对年轻,而PC玩家则相对年长。这两类玩家中,男性的数量都更多一点。

此外,统计数据还存在地域差异——拉美玩家更年轻,而德国的玩家平均年龄居全球之首。”报告还指出,“某些趋势跨越了社会文化的界限,例如:在AAA级热门大作的推动下,主机平台上的动作冒险、射击和运动类游戏在全球范围内都最受欢迎。可是,中国玩家更偏爱角色扮演游戏;格斗游戏在拉美地区更为成功;而竞速游戏在欧美地区更为流行。手机平台上,解谜和大众娱乐游戏在全球都最为流行,而只有拉美地区对**类游戏不太感冒。”

在消费方面,全球差异相当明显。“在有选择的情况下,不管居住在哪里,玩家总是更偏爱免费游戏。”报告分析道,“总的来说,这不令人感到意外。但值得注意的是,其中还是存在地域差异。在手游领域,免费游戏称霸中国和拉美市场,可德国玩家就是喜欢付费游戏。不过,有一点是可以肯定的:游戏是全球现象。游戏厂商需要对每个地区的特色保持高度敏感并与玩家保持密切联系。”

本次报告基于今年第一季度的一次在线调查。来自7个国家的1万多名游戏消费接受了本次调查,包括青少年和成年人,其中男女比例均等。

相关文章